"C++. Elementarz hakera" to książka przeznaczona dla wszystkich tych, którym "zwykłe" programowanie już nie wystarcza i którzy chcą stworzyć coś wyjątkowego. Przedstawia techniki, dzięki którym programy będą działać szybciej, a efekty ich działania będą zachwycać i zaskakiwać. Czytając ją, nauczysz się pisać aplikacje, które rozbawią lub zirytują innych użytkowników, tworzyć narzędzia do skanowania portów oraz wykorzystywać wiedzę o systemach operacyjnych i językach programowania do optymalizacji i przyspieszania działania programów.
SPIS TRESCI
Wstęp (7)
Wprowadzenie (9)
O książce (9)
Kim jest haker? Jak zostać hakerem? (11)
Rozdział 1. Jak uczynić program zwartym, a najlepiej niewidzialnym? (19)
1.1. Kompresowanie plików wykonywalnych (19)
1.2. Ani okna, ani drzwi... (24)
1.3. Wnętrze programu (30)
1.3.1. Zasoby projektu (31)
1.3.2. Kod źródłowy programu (33)
1.4. Optymalizacja programu (43)
Zasada 1. Optymalizować można wszystko (44)
Zasada 2. Szukaj wąskich gardeł i słabych ogniw (44)
Zasada 3. W pierwszej kolejności optymalizuj operacje często powtarzane (45)
Zasada 4. Pomyśl dwa razy, zanim zoptymalizujesz operacje jednorazowe (47)
Zasada 5. Poznaj wnętrze komputera i sposób jego działania (48)
Zasada 6. Przygotuj tabele gotowych wyników obliczeń i korzystaj z nich w czasie działania programu (49)
Zasada 7. Nie ma niepotrzebnych testów (50)
Zasada 8. Nie bądź nadgorliwy (50)
Podsumowanie (51)
1.5. Prawidłowe projektowanie okien (51)
1.5.1. Interfejs okna głównego (54)
1.5.2. Elementy sterujące (55)
1.5.3. Okna dialogowe (55)
Rozdział 2. Tworzenie prostych programów-żartów (61)
2.1. Latający przycisk Start (62)
2.2. Zacznij pracę od przycisku Start (71)
2.3. Zamieszanie z przyciskiem Start (73)
2.4. Więcej dowcipów z paskiem zadań (76)
2.5. Inne żarty (83)
Jak "zgasić" monitor? (83)
Jak uruchamiać systemowe pliki CPL? (83)
Jak wysunąć tackę napędu CD-ROM? (84)
Jak usunąć zegar z paska zadań? (86)
Jak ukryć cudze okno? (86)
Jak ustawić własną tapetę pulpitu? (87)
2.6. Berek z myszą (88)
Szalona mysz (88)
Latające obiekty (89)
Mysz w klatce (90)
Jak zmienić kształt wskaźnika myszy? (91)
2.7. Znajdź i zniszcz (92)
2.8. Pulpit (93)
2.9. Bomba sieciowa (94)
Rozdział 3. Programowanie w systemie Windows (97)
3.1. Manipulowanie cudzymi oknami (97)
3.2. Gorączkowa drżączka (102)
3.3. Przełączanie ekranów (103)
3.4. Niestandardowe okna (107)
3.5. Finezyjne kształty okien (113)
3.6. Sposoby chwytania nietypowego okna (119)
3.7. Ujawnianie haseł (121)
3.7.1. Biblioteka deszyfrowania haseł (122)
3.7.2. Deszyfrowanie hasła (126)
3.7.3. Obróćmy to w żart (128)
3.8. Monitorowanie plików wykonywalnych (130)
3.9. Zarządzanie ikonami pulpitu (132)
3.9.1. Animowanie tekstu (133)
3.9.2. Odświeżanie pulpitu (134)
3.10. Żarty z wykorzystaniem schowka (134)
Rozdział 4. Sieci komputerowe (139)
4.1. Teoria sieci i protokołów sieciowych (139)
4.1.1. Protokoły sieciowe (141)
+ Protokół IP (142)
+ Protokół ARP a protokół RARP (143)
4.1.2. Protokoły transportowe (143)
+ Protokół UDP - szybki (143)
+ Protokół TCP - wolniejszy, ale solidniejszy (144)
+ TCP - zagrożenia i słabości (145)
4.1.3. Protokoły warstwy aplikacji - tajemniczy NetBIOS (145)
4.1.4. NetBEUI (146)
4.1.5. Gniazda w Windows (147)
4.1.6. Protokoły IPX/SPX (147)
4.1.7. Porty (148)
4.2. Korzystanie z zasobów otoczenia sieciowego (148)
4.3. Struktura otoczenia sieciowego (151)
4.4. Obsługa sieci za pośrednictwem obiektów MFC (158)
4.5. Transmisja danych w sieci za pośrednictwem obiektu CSocket (165)
4.6. Bezpośrednie odwołania do biblioteki gniazd (174)
4.6.1. Obsługa błędów (175)
4.6.2. Wczytywanie biblioteki gniazd (175)
4.6.3. Tworzenie gniazda (179)
4.6.4. Funkcje strony serwera (180)
4.6.5. Funkcje strony klienta (184)
4.6.6. Wymiana danych (186)
4.6.7. Zamykanie połączenia (191)
4.6.8. Zasady stosowania protokołów bezpołączeniowych (192)
4.7. Korzystanie z sieci za pośrednictwem protokołu TCP (194)
4.7.1. Przykładowy serwer TCP (194)
4.7.2. Przykładowy klient TCP (199)
4.7.3. Analiza przykładów (202)
4.8. Przykłady wykorzystania protokołu UDP (204)
4.8.1. Przykładowy serwer UDP (204)
4.8.2. Przykładowy klient UDP (205)
4.9. Przetwarzanie odebranych danych (207)
4.10. Wysyłanie i odbieranie danych (209)
4.10.1. Funkcja select (210)
4.10.2. Prosty przykład stosowania funkcji select (211)
4.10.3. Korzystanie z gniazd za pośrednictwem komunikatów systemowych (213)
4.10.4. Asynchroniczna wymiana danych z wykorzystaniem obiektów zdarzeń (220)
Rozdział 5. Obsługa sprzętu (223)
5.1. Parametry podsystemu sieciowego (223)
5.2. Zmiana adresu IP komputera (229)
5.3. Obsługa portu szeregowego (234)
5.4. Pliki zawieszające system (239)
Rozdział 6. Sztuczki, kruczki i ciekawostki (241)
6.1. Algorytm odbioru-wysyłania danych (242)
6.2. Szybki skaner portów (245)
6.3. Stan portów komputera lokalnego (252)
6.4. Serwer DHCP (257)
6.5. Protokół ICMP (260)
6.6. Śledzenie trasy wędrówki pakietu (267)
6.7. Protokół ARP (273)
Podsumowanie (283)
Skorowidz (285)
Rozmiar: 30.2 MB
Format: PDF
Kod:http://rapidshare.com/files/76718690/c___Elementarz_Hakera_www.peb.pl.rar


LinkBack URL
About LinkBacks

Odpowiedz z cytatem

Znajdziesz nas na: