Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1
[rapidshare] Maxwell Render
  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    28.10.2008
    Posty
    12
    Wątków
    8
    Siła reputacji
    8

    Domyślnie [rapidshare] Maxwell Render


    Wśród wielu „silników renderujących”, jednym z najbardziej interesujących w ostatnim czasiejest Maxwell Render. Praca w nowym środowisku to niewątpliwe wyzwanie dla artysty, jednak wszyscy Ci, którzy używali aparatu fotograficznego, z pewnością zaadaptują się do nowego sposobu pracy.

    Maxwell Render bazuje na prawdziwym modelu fizycznym:

    W odróżnieniu od innych modułów, Maxwell nie korzysta wyłącznie z przestrzeni RGB do opisywania parametrów światła. Nowe dziecko Next Limit rozpatruje światło jako falę elektro-magnetyczną, zdefiniowaną przez pełne spektrum od podczerwieni do ultrafioletu.

    Pełne Global illumination:

    Maxwell uwzględnia wszystkie możliwe interakcje, jakie zachodzą pomiędzy obiektami w scenie. Nie tylko zwykłe indirect diffuse illumination, ale również bardziej wyrafinowane efekty, takie jak indirect glossy caustic, tworzone przez światło przechodzące przez obiekty wolumetryczne.

    Nowe materiały, bazujące na prawdziwych właściwościach optycznych:

    Aby zachować pełną poprawność obliczeń, Maxwell współpracuje jedynie z własnymi materiałami, które są zbudowane na bazie krzywych BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function). Materiały te, mogą być również modyfikowane i budowane od podstaw przy użyciu Biblioteki SDK.

    Nie trzeba ustawiać setek różnych parametrów renderingu:

    Maxwell szczyci się prostotą ustawień. Tak naprawdę jakość finalnego obrazka zależy wyłącznie od 2 ustawień; czasu, oraz ilości przebiegów, jakie program ma wykonać. Użytkownik decyduje ile czasu chce przeznaczyć na przeliczanie, a program sam ustawia najbardziej optymalne dla tego czasu parametry.

    Każdy obiekt w scenie może emitować światło:

    Maxwell pozwala użyć dowolnego obiektu w scenie jako źródła światła. Co najważniejsze, program doskonale radzi sobie z wieloma źródłami światła.

    Physical Sky:

    Maxwell używa poprawnego fizycznie modelu nieba. Render uwzględnia długość i szerokość geograficzną, porę roku i godzinę, w jakiej zostało zrobione „zdjęcie”

    Kompatybilność:

    Maxwell jest osobym programem, dzięki czemu jest kompatybilny z wieloma systemami (Windows 32/64, Linux 32/64, Max OS X)

    Ponizej przedstawiam kilka probek renderingu:









    Oto link do programu:

    [center]
    Kod:
    http://rapidshare.com/files/154860509/maxwell_1_7cracked.rar.html
    </div>


    Dodatkowo posiadam szeroka game plug-in'ow dzieki ktorym maxwell bezposrednio stanie sie silnikiem renderujacym dla popularnych programow do modelowania 3d, takich jak:


    • 3d max
      Kod:
      http://rapidshare.com/files/154864778/maxwell_max_1.7.8.zip.html
    • Rhinoceros
      Kod:
      http://rapidshare.com/files/154864257/Maxwell_for_Rhino_4_1.7.31__x86_.zip.html
    • Maya
      Kod:
      http://rapidshare.com/files/154865072/maxwell_maya_win_1.7.8.zip.html
    • Google Sketchup
      Kod:
      http://rapidshare.com/files/154865410/skp2mxs_v2.1b_win.zip.html
    • Archicad
      Kod:
      http://rapidshare.com/files/154864031/ac2mxs_v1.5a_win.zip.html
    • Solid Works
      Kod:
      http://rapidshare.com/files/154864524/Maxwell_for_SolidWorks_1.7.31__x86_.zip.html
    • Cinema 4D
      Kod:
      http://rapidshare.com/files/154864127/cinemaxwell_1.7f1.zip.html


    Powyzsze plug-in'y dzialaja na 32-bit MS Windows XP/Vista. W razie potrzeby moge umiescic wersje pluginow dla innych systemow operacyjnych. Prosze wtedy o kontakt na PW.
    Ostatnio edytowane przez M4tEUSh ; 28.10.2008 o 19:21