Viper Racing jest jedną z najbardziej cenionych gier wyścigowych wydanych w 1998 roku. W zależności od upodobań może być stosunkowo prostą zręcznościówką, jak i skomplikowaną symulacją, wyposażoną na dodatek w bardzo realistyczny model uszkodzeń. Sporą atrakcją jest też tytułowa licencja.
Opisywana ścigałka jest jedną z pierwszych gier w historii (wcześniej taka opcja pojawiła się między innymi w Need for Speed) dających możliwość przetestowania kultowego Chryslera/Dodge’a Vipera. Pojazd ten pojawił się w kilku różnych wersjach. Warto też odnotować, iż w dalszej części zabawy możemy odblokować inne pojazdy (a nawet dwupłatowiec), które nie są już jednak licencjonowane. Za produkcję Viper Racing odpowiedzialne jest studio Monster Games Incorporated, które opracowało wiele tytułów z serii NASCAR, a także grę Excite Truck, stworzoną wyłącznie z myślą o posiadaczach konsoli Nintendo Wii.
Omawiana produkcja ma do zaoferowania trzy podstawowe tryby zabawy. Quick Race pozwala na zorganizowanie szybkiego wyścigu. Przed przystąpieniem do zawodów można wybrać kolor nadwozia, poziom trudności (trzy do wyboru), trasę, typ zawodów oraz długość wyścigu (przeważnie jest to ustalenie liczby okrążeń). Zdecydowanie ciekawiej prezentuje się jednak kariera (Career). Możemy tu startować w kolejnych mistrzostwach, wygrywając puchary i odblokowując sobie nowe trasy. Wiele z tych elementów jest początkowo zablokowanych. Pomiędzy wyścigami możemy także dokonywać upgrade’ów, któro podzielono na kilka różnych grup. Możemy więc ulepszać silnik, skrzynię biegów, nadwozie, czy też zadbać o lepsze opony. Za każdy z tych przedmiotów należy oczywiście zapłacić. Fundusze pozyskuje się za wygrywanie kolejnych zawodów. Ostatni z podstawowych trybów to Multiplayer, dzięki któremu możemy zmierzyć się z innymi miłośnikami czterech kółek.
Na najwyższym poziomie trudności sterowanie maszyną jest bardzo utrudnione. Wskazane jest posiadanie odpowiedniej kierownicy. Warto też zaznaczyć, iż najmniejsza stłuczka może oznaczać koniec wyścigu. Gracz musi się więc bardzo pilnować. Istotną rolę odgrywa też bezbłędne poznanie trasy. Ponadto możemy dokonywać licznych zmian w ustawieniach pojazdu, co wykonuje się w wyznaczonym do tego celu garażu. Otoczenie jest w pełni trójwymiarowe. Warto także zaznaczyć, iż wyścig może być obserwowany z wielu różnych kamer. Jedna z nich oferuje pełnoprawny kokpit. Trasy są dość zróżnicowane. Mamy tu zarówno odcinki rozgrywane na terenach zurbanizowanych, jak i w ogromnych kanionach. AI komputerowych przeciwników jest bardzo agresywne. Przeciwnicy potrafią zajeżdżać nam drogę, zmuszając do zjechania na pobocze lub wyhamowania pojazdu.
Recenzja
Viper Racing
Na wstępie pragnę zaznaczyć, że nie przepadam za wyścigami i symulatorami. Oczywiście żywię pełen szacunek dla gier takich jak NASCAR i Indy Car Racing i potrafię zrozumieć dlaczego niektórzy szaleją na punkcie tak realistycznych symulacji. Dla mnie są one po prostu nudne. Jednak zawsze podobały mi się gry takie jak wszystkie części Need For Speed, i właśnie Viper Racing.
Viper Racing został stworzony przez niektórych z założycieli Papyrusa. Dzięki temu powstały całkiem poważne wyścigi, z bardzo realistycznie odwzorowanymi prawami fizyki, i realistycznymi modelami zniszczeń. Wyłączyłem to wszystko - ale oczywiście nie od razu. Miałem straszną ochotę zrobić coś nowego, i pościgać się z włączonym realizmem. Niestety, Viper Racing spowodował, że czułem się zbyt bezpiecznie.
Komputerowe AI jest po prostu zabójcze. Przywykłem już do fachowych kierowców komputerowych, którzy w każdy zakręt wchodzą z precyzją, którą tylko android mógłby osiągnąć. Kierowcy elektroniczni w Viper Racing wchodzą i wychodzą z zakrętów na wszystkich ośmiu torach, w typowo wyścigowy sposób i gdy zbaczają z dobrej pozycji, tuż przed ciasnym zakrętem, tylko po to, by zajechać ci drogę. Grając z włączonym realizmem i uszkodzeniami, rajdy kończyłem w powolnym, rozwalonym wraku - a komputerowi kierowcy zostawili mnie daleko w tyle. A wtedy wyłączyłem uszkodzenia i nareszcie się im odpłaciłem. Nie wiem jak dla was, ale dla mnie miodzio.
W trybie arcade, Viper Racing okazał się być po prostu genialny zarówno w Career jak i w Quick Race. Niezwykły realizm w odzwierciedleniu praw fizyki i realistyczny model jazdy nadal pozostaje, i jest doskonale widoczny, gdy toczysz zaciekłą walkę z drogą, i innymi przeciwnikami - oraz z własnym pojazdem w trybie Ghost. Viper nie wybacza łatwo popełnionych błędów i ta gra doskonale to ukazuje. Wejdź w zakręt w złą stronę, a nim się spostrzeżesz, twój tył rozwali barierkę zabezpieczającą i wylecisz z drogi.
Konieczne jest dokładne poznanie Vipera, i nauczenie się precyzyjnego kierowania pojazdem. Jeśli Ci się to uda, to wygrywanie wyścigów przestanie być aż takim problemem. W trybie Career, zaczynasz z jednym samochodem, jeżdżąc w klasie Amateur. Gdy wygrasz kilka wyścigów, i zarobisz trochę forsy, będziesz mógł dokupić trochę bajerów do swojego autka ( w sumie jest ich 40). Fajnie jest sprawdzać co każdy nowy zakup wyczynia z prędkością i sterownościa twojego pojazdu. Po wygraniu wszystkich wyścigów w danej klasie, awansujesz do następnej. Od Amateur, poprzez Club, Pro, aż do GT (Grand Touring).
Gra po sieci (LAN) toczy się szybko i płynnie. Tory wyglądają trochę lepiej niż w NFS2, ale jednak trochę gorzej niż w NFS3. Tak samo jest z szybkimi (DSL, kabel, ISDN, czy T1) połączeniami poprzez TCP/IP. Natomiast gra poprzez modem, czy to poprzez IP, czy kabel, mija się z celem. Grać się da, ale przeskoki grafiki są po prostu żenujące.
W porównaniu z Viper Racing, NFS3 ma lepszą grafikę, i ładniejszą kabinę kierowcy (właściwie to kokpity w Viperze są dosyć niedopracowane). Viper wygrywa jednak pod względem realizmu, oddziaływania praw fizyki, AI komputera, i ilości modyfikowalnych opcji (jest nawet zestaw malarski, dzięki któremu możesz pomalować swój samochód). Wydaje mi się jednak, że z Viper Racing, ciężką pracą można było wycisnąć jeszcze więcej.
producent: Monster Games Incorporated
wydawca: Sierra Inc.
kategoria: wyścigi / samochodowe
Data Premiery:
Świat: 12 maja 1998
Polska: obecnie brak planów wydania
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
Po ustawieniu zgodności działa na xp i viscie. Nie ma co się czepiać gierki... to był 98 rok. I wole grać w starego dobrego Vipera niż NFS:U2 i nowsze...Dałem dwa różne Vipery jak będą problemy z jednym to jest drugi.
Znajdziesz nas na: