Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2
CS Source
  1. #1
    Świeżak
    Dołączył
    23.12.2009
    Posty
    4
    Wątków
    1
    Siła reputacji
    5

    Domyślnie CS Source

    Wyjaśnię tutaj jak ustawić kolor celownika, wielkość itd.

    Na standardowym celowniku, chociażby ,,small'' efektywnie nie pogramy. Strzelanie w głowę z większej odległości sprawia bowiem dużo problemu.
    I tutaj właśnie przyda wam się mój Poradnik.

    WIELKOŚĆ CELOWNIKA


    By ustawić wielkość naszego celownika wpisujemy w konsole :
    cl_crosshairscale 2500 - Dość duży(Korzystam najczęściej)
    cl_crosshairscale 3500 - Średni
    cl_crosshairscale 5000 - Mały
    cl_crosshairscale 30000 - Bardzo mały

    KOLOR CELOWNIKA


    Na niektórych mapach kolor standardowy (zielony ) jest bardzo mało widoczny.
    Więc zmieniamy go komendą :

    cl_crosshaircolor 1 - czerwony
    cl_crosshaircolor 2 - granatowy
    cl_crosshaircolor 3 - żółty
    cl_crosshaircolor 4 - jasno niebieski
    cl_crosshaircolor 5 - zielony


    Istnieją jeszcze komendy takie jak :

    cl_crosshairalpha
    cl_crosshairusealpha

    Są to komendy które nie znaczą nic szczególnego.

    Istnieje jeszcze alternatywa dla standardowych kolorów. . .

    TUTAJ znajduje się paczka NIESTANDARDOWYCH kolorów celownika.

    Wystarczy rozpakować plik crosshair_colors_3.zip

    Plik nalezy wrzucic do \\\\\\\\Steam\\\\\\\\SteamApps\\\\\\\\NAZWA TWOJEGO KONTA\\\\\\\\counter-strike source\\\\\\\\cstrike\\\\\\\\materials
    Lub w NS : X : [...]\\\\\\\\counter-strike source\\\\\\\\cstrike\\\\\\\\materials

    W opcjach ODZNACZYC celownik fluorescencyjny i mamy celownik
    Uwaga: To jest stary temat
    Ta dyskusja jest starsza niż 90 dni. Informacje w niej zawarte mogą już nie być aktualne

  2. #2
    Świeżak
    Dołączył
    23.05.2008
    Posty
    2
    Wątków
    0
    Siła reputacji
    9

    Domyślnie Odp: CS Source

    Apropo niestandardowych celowników - gracze STEAM raczej niech sobie odpuszczą, bo VAC traktuje to jako cheat (warunki licencji -> podmiana plików źródłowych).

    cl_crosshairusealpha 1 lub 0 - włączenie/wył. przeźroczystości celownika

    cl_crosshairalpha 0 do 255 - skala przeźroczystości celownika.